장문,데이터 주의) BIC 2026 게임들 리뷰 - 1
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- 얼룩말 작성
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오프라인은 시간도 없고 돈도 없는 그지라서 못 가고 온라인으로 한 후 적는 리뷰임 원래는 한꺼번에 모아서 쓰려고 했는데 쓰다보니 대책없이 길어져서 나눠서 씀 … 그리고 이 리뷰는 BIC에 제출된 데모버전만 해보고 쓰는 리뷰임… 난 데모버전을 기준으로 쓰는데 갑자기 그거 정출했고 정출버전에서는 아무런 문제 없는데요? 왜 억까임????? 이러면 머리가 아픔…. 스포일러 도 잔뜩 있으니 게임 직접 해볼 사람은 주의해주시기 바람 이번 리뷰에서 다룰 게임은 룰 더 던전 / 로렌스 기행문 / 페리오드 서바이벌: 마지막 시련 임. 룰 더 던전 선요약 1. 유쾌한 분위기의 헌터들의 던전 공략 어드벤처. 2. 다양한 상호작용, 선택과 그에 따라 갈리는 수많은 던전 공략법이 장점. 3. 키워드를 조합해 새로운 스킬을 배우는 로고스 시스템도 특징. 4. 시아나가 귀여움. - 이계 던전이 열리고 그곳을 조사하러가는 조사관(플레이어)과 헌터들의 좌충우돌 모험기임. - 스샷만 봐도 알겠지만 어둡고 진중한 분위기는 아님. 유머러스하고 유쾌한 분위기로 브금이라든가 아군 캐릭터, 적들 디자인, 대사 등등 경쾌하고 게임 분위기와 잘 어울림. - 게임 내에서 상호작용이 다양함. 각 NPC들과 대화할때 어떤 선택지를 골랐느냐에 따라서 해당 캐릭터가 호감을 가졌다거나, 연락처를 교환했다거나 하는 소소한 변화가 생김. - 현재 데모버전에서는 이러한 변화가 바로 어떤 결과로 이어지지 않지만 정출버전에서는 뭔가 더 추가되지 않을까? 기대해봄. - 게임 진행은 던전 진입 -> 던전 돌아다니면서 아이템 획득, 전투, 정보 수집 -> 보스와 조우한 후 전투로 때려잡거나, 조사를 통해 얻어낸 정보들로 보스 성불시키기 -> Clear! 이런 식으로 진행됨. - 던전 내에서도 상호작용 가능한 오브젝트는 따로 표시(화살표,말풍선,반짝임 등등)를 해줘서 좋았음. 이런거 표시 안해주면 또 이곳저곳 다 돌아다니면서 Z키 눌러대야 되서 엄청 열받거든요. - 전투는 우리가 흔히 아는 쯔꾸르(알만툴 커뮤에서는 알만툴)식 턴제 전투와는 조금 다름. - 그리드 영역이 있고, 거기에 적들이 배치되어 있음. -> 적들은 자기 턴마다 몇칸씩 앞으로 오고 -> 빨간색 빗금 쳐진 ‘attack zone’에 적이 들어오면 적에게 공격 당함. -> 이때 플레이어는 스킬을 사용해 적에게 데미지를 주고 뒤로 밀어낼 수 있음. -> 일부 적들은 앞으로 오는 것외에 별개의 스킬을 사용하는데 이는 타이밍 맞추기 미니게임을 통해 막아낼 수 있음. - 전투 시스템 자체는 크게 어려울 건 없음. 엄청 독특하다거나 심오한 기믹이 있는 건 아니지만 재밌었음. - 물론 정출 후에도 매번 전투가 이런 식이면 좀 질리겠지만 보니까 제작자분이 온갖 곳에 상호작용을 넣어놔서 그것들 찾아보는 재미가 쏠쏠했음. - 예를들어 전투 중에 조사관 뱃지를 선택하면, 플레이어가 냅다 그걸 적에게 던지고 적은 그걸 고 1뎀을 받고 뒤로 물러감. 그걸보고 오퍼레이터가 조사관인거 자랑하냐고 꼽줌. 또 명중률 극악의 스킬이 있는데, 그걸 쓰면 헌터가 진짜로 이 스킬 쓸거냐고 되물어보는 등 유머러스한 상호작용이 많아서 찾아보는 재미가 있었습니다. - 이 게임만의 독특한 특징으로는 로고스 시스템을 들 수 있음. - 로고스 시스템은 던전을 조사하며 여러 키워드를 얻을 수 있는데, 이 키워드를 조합해서 새로운 스킬을 배울 수 있는 시스템임. - 물론 모든 키워드가 조합될 수 있는 건 아님. 로어적으로도 당연하겠지만 ‘거대한’ 키워드와 ‘작은’ 키워드는 조합이 안됨… - 그래도 어떤 키워드를 조합해야 될지는 로고스 시스템 내에서 표시를 해줘서 아무거나 막 눌러보는 노가다는 안해도 되는게 좋았음. - 던전을 클리어하는 방식이 다양한 것도 이 게임의 강점임. - 데모버전의 보스는 자판기(처럼 생긴 이계 생명체)인데 이 보스를 클리어하는 방식도 매우 다양한데요, 일단 내가 찾아낸 방식이 1. 로고스로 새로운 스킬 배운 후, 전투로 줘팬다. 2. 시아나 헌터가 쓰기 싫어하는 스킬을 강제로 쓰게 해서 포격으로 죽인다. (전투 없이 처리) 3. 자판기가 원하는 것을 알아낸 후 그것을 들어줘서 성불시킨다. 등등이 있음. - 데모버전에서만 내가 찾아낸 3가지 루트 외에도 총 6개의 루트가 있음. 각 루트별 개성도 뚜렷하고 클리어했을때 엔딩때 나오는 텍스트가 달라지는 것도 좋았음. 내 선택에 따라서 다양한 루트가 갈리는걸 좋아하는 사람들에게 추천합니다. - 잔버그가 조금 있긴하지만 진행에 지장을 주지는 않음. 그리고 시아나가 귀여웠음... 로렌스 기행문 선요약 1. 공포겜 아님 2. 마스코트 호러 아님. 3. 순수 체급으로 웃김. 3. 이번 BIC에서 발굴한 숨은 보석. 당장 시작해! - 이번 BIC에서 찾아낸 숨겨진 보석. - 공포겜 아님. - 처음엔 귀여운 애들 나오다가 갑자기 눈깔 뒤집어지더니 발광하는 공포겜 아님. - 과잉의 용사 로렌스가 세상을 구원하기 위해 디저테리움의 일곱 도시의 인정을 받고 신전을 오르기까지의 이야기를 다룬 어드벤처 게임임. - 일단 그래픽이 독특합니다. 이런걸 콜라주 기법이라고 하나… 아무튼 게임 내의 모든 캐릭터와 오브젝트들이 이것저것 덕지덕지 조합한 모습을 띕니다. - 게임은 우리가 흔히 아는 알만툴 스토리 퍼즐 어드벤처 게임임. 맵을 돌아다니며 -> 아이템이나 단서를 얻고 -> 이를 이용해 퍼즐을 풀고 스토리를 진행하는 게임임. 러스티 레이크 시리즈 생각하면 됩니다. - 퍼즐은 무난합니다. 엄청 놀랍거나 독특한 기믹이 있는건 아니지만 그렇다고 너무 못만들거나 억지스러워서 짜증나는 퍼즐도 없는… 그냥 딱 무난하게 즐기기 좋은 난도입니다. - ..? 그러면 그냥 평범한 퍼즐 어드벤처 게임 아님? 라고 생각하시는 분들이 있을 거임… 그럼에도 내가 이 게임을 숨은 보석이라고 말할 정도로 강력히 추천하는 이유는… - 그냥 이 게임이 순수 체급으로 존나 웃기기 때문입니다. - 물론 웃기다 라는게 상대적인 거긴한데, 요근래 이 게임만큼 플레이하면서 웃거나 뿜은 적은 없는 거 같음. - 조증 걸린 놈이 약빨고 쓴거마냥 대사라든가 설정이 미쳐날뜁니다. 유머를 자세히 설명하는 거 자체가 웃기지 않아서 자세히 설명은 못하겠는데 진짜 믿고 해보세요. 재밌습니다. 정말로. - 또 하나의 강점은 세계관이라든가 설정이 탄탄합니다(!) - 단순히 특이한 그래픽이나 웃긴 대사 몇 개 넣어두고 유쾌한 척하는 게임도 아니고요, 디저트 세계라는 말을 듣고 가벼운 게임이구나 생각이 들 수도 있는데, 전혀 아닙니다. - 세계관과 일곱 도시 각각의 설정, 그리고 과잉,망상 등 각 도시의 특성들과 그것이 각 도시에 반영되는 디자인, NPC들의 사고관, 특징 등등… 정말 생생하고 탄탄한 세계를 만들었습니다. - 물론 단점이 없는 건 아닙니다. 일단 즉사 함정이 좀 있어요. (물웅덩이, 계단 걸어가기, 우산 다이빙 등등) 즉사해도 자동 세이브로 불러오면 즉사하기 전으로 되돌아가기는 하지만 좀 짜증나긴 합니다. - 그럼에도 불구하고 이 게임은 강점이 확실해서 이 정도 단점은 크게 신경 쓰이지 않았습니다. - 나는 모든 면에서 무난무난한 게임보다는, 어떤 면에서는 조금 미흡할 지라도 다른 면에서는 강렬한 강점을 지닌 게임을 더 높게 평가하는데 이 게임이 그런 게임입니다. 유머코드와 세계관,설정 등이 너무 좋았어요. 정말 재밌었습니다. - 왜 이걸 이제야 알았지?? 라는 생각이 들 정도임… - 보니까 스팀에 이미 정식출시 돼있는데 바로 구입해서 플레이해볼 예정입니다. 강력 추천합니다. 페리오드 서바이벌:마지막 시련 선요약 1. 댄스 배틀 오디션 마피아. 2. 않이 거기서 끊으면 어떠케!!!!! - 댄스 배틀 오디션 마피아 게임을 섞은 독특한 게임입니다. - 이 게임은 전작이 따로 있더라구요. 페리오드 서바이벌이라는데… 다행히 전작은 몰라도 대강 이해되게끔 간단히 설명은 해줌. - 일단 스토리를 설명하자면…주인공은 탈락자를 불구덩이에 집어넣어 태워죽이는 살인 서바이벌 게임 ‘비아그라’의 우승자입니다.(아마 이게 전작 스토리인듯?) 그렇게 번 돈으로 잘 살고 있던 중, 역대 우승자들을 모아놓고 일종의 왕중왕전 비아그라가 열린다는 소식을 듣게 됩니다. - 그리고 그 서바이벌에 다시 참가하게 된다는… 그런 스토리임. - 일단 스토리를 보고 좀 이해가 안되긴 했음... 이미 우승해놓고 돈도 많으면서 또 거기를 나간다고? 탈락하면 타 죽는데?? - ...라고는 생각했는데, 게임 속 NPC들 대사나 스토리를 보니 그냥 이 세계관 자체가 사람들이 자신의 죽음을 별 대수롭지 않게 여기는 그런 세계관인거 같음. 그래서 그냥 이 우주는 그렇구나~ 라고 생각하면서 넘어갔어요. - 위에서 이 게임은 댄스배틀과 오디션과 마피아 게임이 섞여 있다고 했잖아요? 게임 진행 방식을 자세히 설명해보자면 이렇습니다. 1. 참가자들이 각각 직업을 받습니다. 2. 낮에는 참가자들이 자유롭게 돌아다니며 대화를 나누거나 미니게임을 합니다. 2-1. 낮에는 참가자가 다른 참가자에게 댄스 배틀을 신청할 수 있는데요, 이 댄스배틀에서 승리자가 패배자의 직업을 알 수 있습니다. 3. 밤이 되며 낮에 얻은 정보를 바탕으로 추론해서 누구를 처형할지 투표합니다. 이 외에 세부적인 사항들이 더 있긴한데, 큰 뼈대만 설명하자면 이러함. - 이 게임에 대해 자세히 말하고 싶긴 한데…일단 현 데모버전만으로는 평가가 안된다고 생각함. 왜냐면 데모버전이 밤에 처형 투표하기 직전에 끝나버리기 때문임... - 마피아 게임의 핵심은 낮에 얻은 정보를 바탕으로 밤에 마피아를 잡는거라고 생각하는데, 정작 그 밤을 보여주지를 않고 데모버전이 끝나버리니 좀 섭섭함. - 제작자분이 여기가 이 게임의 가장 맛있는 부분이니 데모에서는 보여주지 않고 숨기는게 낫겠다 생각한 건지 아니면 데모버전의 플레이 타임 문제로 불가피하게 편집할 수 밖에 없었던 건지는 모르겠음. 이유는 모르겠지만 게임의 핵심으로 가기 직전에 게임이 끝나버리니 감질남... 많이. - 댄스배틀은 다소 아쉬웠슴. - 룰 자체는 간단함. 상대방이 브금에 맞춰서 상하좌우로 움직임. 그리고 그걸 외웠다가 내 순서가 됐을때 똑같이 상하좌우로 움직여 주면 됨. -이렇게 보시면 리듬천국 같이 박자에 맞춰서 움직이면 되는 그런 리듬게임이라고 생각할 수 있는데… 사실 이거, 리듬게임이 아님… -브금에 맞춰서 리듬 안 맞춰도 됨. 예를 들어보자면... 상대방 NPC가 음악에 맞춰서 ‘좌 -> (쉬고) -> 우 -> (쉬고) -> 상-> (쉬고) (쉬고) -> 하’ 이렇게 5초에 걸쳐서 움직였다고 해봅시다. 이때 나는 이 음악이나 박자에 맞출 필요 없이 그냥 1초만에 좌-우-상-하 와바박 치면 끝남. 박자 안 맞춰도 아무런 패널티 없음. 진짜 똑같이 타이핑만 하면 됨. -처음에는 나도 NPC 따라서 박자를 맞춰보려고 했는데, 이 사실을 깨닫자마자 급격히 식어버렸음… 음악이랑 댄스랑 상관이 없다는걸 깨달으니 댄스배틀 시스템에 몰입이 안된다고 해야 되나… -리듬게임에서 음악이랑 박자랑 씽크 맞추는게 힘든 일인 건 알지만… 그래도 어떻게 어렵게라도 맞추던가, 아니면 플레이어가 이게 리듬게임이라고 착각할 수 있게끔 어떠한 속임수(?)를 썼으면 어땠을까 하는 아쉬움이 듬... -찾아보니 현재 얼엑으로 진행되고 있고 챕터5까지는 공개된 거 같음. 제작자분께서도 꾸준히 업데이트 중이니 밤의 마피아 추리부분이 기대되시거나 관심이 생긴다면 한번 해보는 것도 좋을 거 같아요. 출처: 인디게임 갤러리 [원본 보기]
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