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스위치2 VRR이 뭐하는 물건인지 간단히 알아보자.araboja

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- 스위치 펌웨어 23.0.0 업데이트(VRR 추가) 스위치2 「게임 채팅」에 다음 기능이 추가 및 변경되었습니다. • 입장할 수 있는 채팅 목록에 과거에 참여했던 채팅도 표시되도록 했습니다. • 새로 채팅을 시작할 때 친구를 한 명도 선택하지 않고 입장할 수 있도록 했습니다. • 채팅 중 C 버튼을 눌렀을 때 표시되는 메뉴에 「화면 크기」를 변경할 수 있는 버튼을 추가했습니다. 「가상 게임 카드」 목록 화면에 「설정」을 추가했습니다. • 가상 게임 카드를 이용하는 본체의 등록 상태 등을 확인할 수 있습니다. TV 모드에서 VRR 출력에 대응했습니다. • 게임 소프트웨어와 TV가 모두 VRR을 지원하는 경우, 게임 처리 상황에 맞는 주사율로 영상을 출력합니다. • 이 기능을 사용하려면 Nintendo Switch 2 독 업데이트가 필요합니다. Nintendo Switch 2 간 「통째로 전송」 기능에 대응했습니다. • 현재 사용 중인 Switch 2의 세이브 데이터와 캡처 화면 등의 데이터를 새로운 Switch 2 본체로 통째로 전송할 수 있습니다. 「설정」에 다음 기능을 추가 및 변경했습니다. • 「접근성」 → 「음성 읽어주기」에서 포르투갈어(브라질)의 음성 읽어주기를 지원합니다. • 「접근성」 → 「게임 채팅 음성⇔문자 변환」에서 「문자→음성 변환」 언어에 포르투갈어(브라질)를 추가했습니다. • 「오디오」 → 「TV 사운드」 설정을 연결 중인 TV별로 저장하도록 했습니다. • 「디스플레이」 → 「독 출력 정보」의 항목명을 「영상 출력 정보」로 변경하고, 연결된 TV가 표시할 수 있는 영상 신호를 자세히 확인할 수 있도록 했습니다. • 「디스플레이」에 「VRR 설정」 항목을 추가했습니다. • 「Mii」에 Mii를 QR 코드로 만들어 다른 사용자와 주고받을 수 있는 기능을 추가했습니다. • 「슬립」 → 「TV에서 플레이할 때 슬립 해제음」에서 음량을 변경했을 때 해당 음량으로 소리를 바로 재생하여 확인할 수 있도록 했습니다. • 「본체」 → 「Switch 소프트웨어 동작 모드」 → 「빠른 설정에서 휴대 모드 부스트 전환」 항목을 추가했습니다. 이 설정을 ON으로 하면 HOME 버튼을 길게 눌러 표시되는 빠른 설정에서 휴대 모드 부스트를 ON/OFF로 전환할 수 있습니다. • 「본체」 → 「Nintendo Switch 2로 통째로 전송」 항목을 추가했습니다. 소프트웨어를 실행할 때 다른 본체에서 가상 게임 카드를 이동할 수 없는 경우에도, 온라인 라이선스를 이용하여 일시적으로 소프트웨어를 플레이할 수 있도록 했습니다. • 다른 본체가 오프라인 상태여서 가상 게임 카드를 이동할 수 없는 경우 「온라인 라이선스로 플레이」 버튼이 표시됩니다. • 온라인 라이선스로 소프트웨어를 플레이할 수 있는 사람은 해당 소프트웨어를 구매한 본인뿐입니다. Mii 편집 화면에서 BGM이 재생되도록 했습니다. • 화면 왼쪽 상단의 「BGM 설정」 버튼에서 BGM을 변경하거나 정지할 수 있습니다. 휴대 모드 부스트와 관련하여, 본체에 Joy-Con 2를 장착한 상태에서도 다른 컨트롤러를 사용할 수 있도록 했습니다. 「마이 페이지」 → 「프로필」의 플레이 기록에서 여러 본체로 동일한 소프트웨어를 플레이한 경우 플레이 시간이 합산되어 표시되도록 했습니다. • 업데이트 후 플레이한 소프트웨어부터 순차적으로 합산되어 표시됩니다. 그 밖에도 일부 문제를 수정하고 시스템의 안정성을 향상했습니다. https://support.nintendo.com/jp/switch2/update/index.html#content 本体を更新する |Nintendo Switch 2 サポート Nintendo Switch 2 で本体を更新する方法をご案内します。 support.nintendo.com 스위치1 「가상 게임 카드」 목록 화면에 「설정」을 추가했습니다. 가상 게임 카드를 이용하는 본체의 등록 상태 등을 확인할 수 있습니다. 소프트웨어를 실행할 때 다른 본체에서 가상 게임 카드를 이동할 수 없는 경우에도, 온라인 라이선스를 이용해 일시적으로 해당 소프트웨어를 플레이할 수 있도록 했습니다. 다른 본체가 오프라인 상태여서 가상 게임 카드를 이동할 수 없는 경우에는 「온라인 라이선스로 플레이」 버튼이 표시됩니다. 온라인 라이선스를 이용해 소프트웨어를 플레이할 수 있는 사람은 해당 소프트웨어를 구매한 본인만 가능합니다. 일부 문제를 수정하고 시스템의 안정성을 향상했습니다. https://support.nintendo.com/jp/switch/system_update/index.html Nintendo Switchの本体更新について Nintendo Switchで本体を更新する方法をご案内します。 support.nintendo.com - VRR이 뭐하는 물건인지 간단히 알아보자.araboja 오늘 스위치 2 펌업으로 추가된 독모드 VRR... 아는 사람들은 드디어 됐구나 끼얏호우 하고 있는데 모르는 사람도 많은 듯 해서, VRR이 뭔지 아주 간단하게 설명해보려고 합니다 간단한 예시로, 여기 슻든링이 있슴다 보면 원래 목표로 하는 프레임이 40fps인데, 40fps을 유지를 못하고 30프레임대 어딘가에서 빌빌대고 있는데 VRR, Variable Refresh Rate는 디스플레이가 정해진 주사율만으로 받아오는 영상을 출력하는게 아니라, 영상물의 현재 프레임레이트를 기반으로 디스플레이의 주사율을 바꾸어서 화면이 끊기는 테어링을 방지해주고, 좀 더 부드럽게 보이도록 하는 기술입니다. 비슷한 물건으로는 Nvidia G-Sync, AMD Freesync같은것도 있음 디스플레이는 들어오는 프레임을 정해진 프레임타임에 맞추어 출력해야 합니다. 예시로 30fps이면 33.33ms마다 1프레임, 60fps이면 16.66ms에 1개씩 프레임을 출력해야 하죠 그런데, 프레임이 출렁이기 시작하면 디스플레이는 정해진 프레임타임마다 프레임을 받아서 보내야 하는데 그만큼의 프레임이 들어오지 않으니 (예시로, 60hz 디스플레이는 영상 신호가 1프레임당 16.66ms마다 들어오길 바라는데 35fps 이렇게 들어오면 이게 뭐징??? 한다는 거. 반면, 60hz 디스플레이에서 칼고정 30fps 시그널을 받으면 두 프레임마다 한번씩 보내면 되어서 이런 현상이 없습니다) 애가 화면이 지직거리고 끊기는게 느껴진단 거에요 간단히 도표로 보면 이런 느낌? 스위치 2나 플스5에서 일부 40fps 대응 게임이 120hz 디스플레이아니면 독모드에서 40fps 기능 못쓰게 하는 이유도 이거랑 동일합니다. 60hz 디스플레이는 40fps 시그널을 깔끔하게 못받거든요 (120은 받음. 슻2 휴대 스크린이 120hz라 슻2는 40fps 타겟 게임이 많은 편) VRR은 디스플레이에 가변 주사율을 줘서, 일정 프레임까지는 애가 잘 먹게 실시간으로 조절이 가능해요 물론 이것도 한계가 있어서 너무 프레임이 떨어져버리면 못먹긴 하는데, (60fps 게임 기준 권장이 48fps이었나 그랬던거로 기억. 즉, 60fps 기반 게임이 VRR로 플레이중 50프레임까지 떨어져도 플레이하면서 별로 눈에 띄지는 않는데 45정도까지 떨어지면 드랍이 눈에 띌수도) 여기까지 떨어지는건 최적화 망 게임이니 패치를 기다리는게 빠름 암튼 스위치 2는 원래 휴대모드에서만 이 좋은 기술인 VRR을 지원했는데, 이번 패치로 독모드에서도 쓸 수 있게 되었다는 그런 이야기입니다 물론 출력할 모니터나 TV가 VRR을 지원해야 쓸 수 있는 기능이니 10년전 모니터 쓰는데 VRR 안켜진다고 놀라지 마세요 아 서드파티 독 쓰면서 이거 외않됌 이러면 맞으시고 오해 많아서 추가: 적용 게임이 따로 있는게 아니라 일괄적용입니다 출처: 닌텐도 갤러리 [원본 보기]











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댓글 2

골드복권님의 댓글

  • 골드복권
  • 작성일
ㅋㅋㅋㅋㅋ

루시퍼님의 댓글

  • 루시퍼
  • 작성일
머 이런 일이…

 

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