AI와 함께 VR 우주 핵추진 박물관 제작 후기
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특갤 눈팅만 하다가 처음으로 글 써보는데, 5개월 동안 매달린 프로젝트가 드디어 마무리를 짓게 된 겸, AI를 통해 어떻게 이 프로젝트를 이끌었는지 일기느낌의 후기글 올려봄. 초반부터 후반까진 제미나이를 주력으로 쓰다가 최후반부턴 GPT만 씀. 우선 소개를 하자면, [Far Future Propulsion : Museum of Nuclear Starflight] 라는 이름의 VRChat 대규모 박물관 월드로, 논문이나 실험으로만 존재하는 핵분열, 핵융합, 반물질 우주 엔진들과 폐열을 방출하는 라디에이터들을 전시하고 설명하는 하드 SF 월드임. 1:1 스케일로 구현된 풀3D 모델들과 점화 애니메이션까지 전부 구비되어있음. 설명 수준은 일반인도 알아들을 수 있게 난이도를 낮추고, 심화 설명을 따로 빼서 변태들도 만족할 수 있는 요소도 갖춰놓았음. 화학로켓 1개, 핵분열 7개, 핵융합 7개, 반물질 5개, 라디에이터 14개의 전시물이 준비되어있으니 분량도 상당하니 하드 SF나 우주엔진에 관심있으면 꼭 방문해주셈. 언어는 한국어(원문), 영어, 일본어 지원함. 원래 나는 창작활동에는 큰 관심이 없었음. 그리고 AI를 재대로 활용한적도 딱히 없었다. 하네스니, MCP니 어쩌구저쩌구 나한텐 전부 먼나라 이야기였음. 말 많고 탈 많은 VRChat에서 아바타 대충 만들고 총같은거 대충 모델 주워와서 짜집기 하는등의 취미수준의 활동만 했었지, 재대로 무언가를 만들어본적은 없었음. 3D 모델링을 잘 하는가? -> 3ds max 깔짝하다가 UV만지는거에서 폐사함 코딩을 할 줄 아는가? -> 유니티 C# 왕기초 하다가 던짐. 배우면 하겠지만 시간이 오래 걸릴것 같음. 그림(포샵)을 잘 그릴 줄 아는가? -> 졸라맨도 못그림 기획서 써본적 있는가? -> 글쓰는 재능도 딱히 없더라 3D 게임 개발과 관련된 지식과 스킬은 사실상 없다고 봐야할 정도였음. VRC 월드제작은 사실상 게임 개발 체험이랑 다를거 없는 환경이여서 생각보다 빡쌘데, 이런놈이 대체 어떻게 어마무시한 박물관 월드를 만들었을까??? GPT, 제미나이와 함께한 똥꼬쇼 덕분에 가능한거였다. -기획- 3월 말, 일하다가 갑자기 머릿속에 막연한 생각이 떠오름. '내가 우주를 좋아하는데, 내가 알고있는 지식들을 어디 공유하면 재밌지 않을까?' '근데 어디서 뭐를 어떻게 하지? 디시 글? 유튜브?, 트위터?' '....VRChat에 로켓과 우주를 소개하는 월드를 만들어볼까...?' 그렇게 나는 큰 기대 안하면서 제미나이한테 질문을 하나 던졌음. 이 질문으로 나의 대모험이 시작되버렸다. 첫 답변에선 3D 모델은 NASA에서 가져와라, 로우폴리, 단색 텍스쳐 써라, 구역을 나눠라 등등의 간단한 조언을 줌. 허나 이걸로는 감도 안오고 성이 안차기에, 그냥 내가 알고있는 지식을 죄다 때려부어보았음. 내가 알고있는 거의 모든 우주추진, 개척, 시스템 등의 지식들을 한꺼번에 쏟아냈음. 이러니까 레퍼런스가 많아져서인지 좀 더 구체적으로 기획을 짜주더라고. 그렇게 여러번 질답을 주고받다보니 느꼈음. '야 이건 스케일이 너무 크고 주제도 너무 넓다. 범위를 좀 줄이고 깊이를 올리는게 낫지 않을까?' '그냥 로켓소개로 줄일까? 근데 이건 VRChat에 비슷한 월드가 너무 많은걸.' '아니면 식민지 개척이나 탐사 소개? 이것도 겹치는게 많고 흥미도가 높지 않을수도 있는데...' 그렇게 몇십분동안 고민하다가 탁 떠오른게, '우주 엔진중에 핵분열이랑 핵융합을 쓰는 엔진들이 있잖아. 이걸 싹다 모으고 고증에 충실하게 구현하는 소개 월드라면?' 잭팟. 우주와 관련되었나? -> 예 시각적 임팩트가 강렬한가? -> 예 다른 월드 혹은 매체들과 겹치는가? -> 절대 안겹침 눈길을 끄는 주제인가? -> 적어도 하드SF, 우주변태들한텐 엄청난 주제임 리소스 구현 난이도가 높은가? -> 복잡한 우주선 전체나 식민기지 구현보단 쉬움 그렇게 월드의 핵심 방향이 잡혔고 곧바로 세부 기획과 모델링으로 넘어가게 됨. -자료조사- 허나 주제가 말도안되게 마니악한 주제라 심각한 문제가 있었음. - 꺼무위키부터 시작해서 위키백과에도 재대로 된 정보가 없음. - 유튜브에도 정보가 거의 없음. 있다해도 수박 겉핥기. - 내가 이것들을 만들려면 내가 먼저 이해를 해야하는데 공부를 어떻게 하지? 그래서 제미나이한테 도움을 요청함. 스샷 제한때문에 별로 안찍었지만 실제로는 엄청나게 물어봄. 핵분열부터 시작해서 핵융합에 반물질 등등 오만가지를 다 물어보고 원리와 설계를 공부함. 여기서 좀 신기하다고 느꼈던게, 각잡고 찾지 않는 이상 이런 정보들을 구하기가 힘들텐데 AI들은 대체 이런걸 어디서 학습했나 의문이 들더라. 그리고 덤으로 이렇게 떠먹여주는것 말고도 Atomic Rockets (<-개씹GOAT)나 NASA, 아카이브 논문 등 '니가 직접 가서 공부해라' 라는식으로 상세문헌들을 찾아줘서 직접 자료조사를 수행하기도 했음. 이렇게 AI에 완전히 의존하지 않고 투트랙으로 크로스 조사를 해서 할루시네이션도 잡고 더 확실하게 정보를 파악하는 식으로 진행했음. 내가 모은 정보와 제미나이가 모은 정보를 한곳에 모아서 정리하라고 시키고, 그걸 다시 내가 재검토해서 확정짓는 방식으로 자료를 확보해나감. -3D 모델링- 허나 나는 학원에서 3ds max를 조금만 찍먹해본거 말고는 모델링 스킬이 없는 나약한 일반인. 일단 무지성으로 블렌더를 깔았지만 뷰포트에서 멍때리는거 말고는 아무것도 할 수 있는게 없었음. 유튜브에서 도넛 만드는걸로 유명한 사람의 강좌를 보거나, 인도영어 발음으로 정신 나갈것 같은 인도형님의 가이드 영상을 보는걸로 시작했지만 시간이 너무 오래 걸리고 흥미도 떨어짐. 이대론 안되겠다 싶어서 제미나이한테 "너, 모델링 선생님이 되어라" 라고 프로젝트 폴더를 파서 질문을 하기 시작함. 근데 생각보다 효과가 엄청나더라? 목표, 상황, 현재 스샷 던져주는대로 다음 할 일, 팁, 조작법, 툴 찾기 등등 세심하게 케어해줌. 그렇게 핵엔진과 관련된 속성 강의를 받고 기초적인 조작도 알려주고, 뭔가 막막하거나 이해가 안가는게 있으면 스샷 따서 표시해서 던지는식으로 질문했음. 메쉬 모델링을 넘어서 Seam 자르기, UV 펼치기, 텍스쳐 페인팅 등 온갖 작업방법들을 착착 알려줌. 유튜브에 꼴박한것 보다 제미나이가 가르쳐주는게 학습효율이 수십배 더 효율적이였음. 그렇게 수십번을 물어보는걸 반복한 끝에 첫 모델이 완성 되었다. 내 스스로 만들어낸 첫 3D 모델링이 완성된 순간이였다. 제미나이 선생님이 없었으면 절대 못만들었음. 그렇게 기세를 몰아 계속 물어보고, 만들고, 물어보고, 만들고... 만들수록 실력이 오르게 되고, 그러면 물어보는 빈도가 조금씩 줄어들고, 잡스킬도 늘어나고... 내가 발전하는게 조금씩 보이는게 너무 신기하고 뿌듯했음. 중간중간 너무 힘들어서 때려칠까 수십번 생각했지만 정신력으로 버텨내고, 그렇게 1달, 2달, 3달 만들다보니... 수백미터 길이의 괴물급 엔진들과 우주선을 미들폴리로 모델링 하는 레벨까지 와버렸지 뭐야. 텍스쳐링은 여전히 못해서 단색 페인팅으로 비비고 있지만 그래도 이게 어디인가. -유니티, 코딩, 쉐이더 - VRC에서 아바타만 만진다면 코딩 지식은 전혀 알 필요가 없었다. 유니티 컴포넌트도 많이 알 필요도 없었고. 하지만 월드는 차원이 다른 영역이였음. 레벨 디자인, 제어 스크립트, 최적화, 쉐이딩, 라이트 베이킹 등등등 생각하고 따져야할게 너무나도 많았고 공부해야할것도 너무 많았음. 그래도 든든한 AI가 있기에 극복이 가능했음. 레벨 디자인은 내가 머릿속에서 생각한 도면을 마우스 그림판으로 휘갈겨 그리고 제미나이와 GPT 동시에 넣어서 동선이 어떤지 검토를 했음. 피드백을 바탕으로 내가 다시 수정안을 마련하고 그걸 다시 검토하고... 이걸 계속 반복해서 레벨 기획과 디자인을 다듬음. 코딩과 HLSL 쉐이더는 다행히 AI들이 제일 고품질로 활약할 수 있는 영역이였음. 솔직히 그냥 "이러이러한 기능들이 필요해. 해줘." 라고 하면 마법처럼 작동하는 스크립트들과 쉐이더들을 뽑아냈음. 복잡도를 떠나서 원샷으로 완벽 구현된것들도 많고, 오류가 있으면 따박따박 보고해서 수정해달라하면 거의 모든 문제가 해결되었음. 덕분에 플레이어 텔레포트, 체크포인트, 언어 전환, 근접 콜라이더 표시 쉐이더, 배기가스 커스터마이징 쉐이더 등등 필요한 요소들을 분에서, 수시간 만에 팍팍 뽑아내서 사용함. 월드 퀄리티를 확 끌어올린 1등 공신 쉐이더인 로켓 Plume 쉐이더. 온도색, 마하 다이아몬드, 가스 퍼짐, 흐려짐 강도, 퍼짐 위치 조절 등등등 배기가스를 표현하는데 필요한 모든요소를 제어할수 있음. 제미나이 3.1 Pro로 만든건데 5샷만에 모든걸 구현하고 디버깅까지 끝마침. 이러니까 아마추어 개발자들 죽어나간다는게 조금 체감되더라. -작문과 번역- 박물관이라면 전시품이 있고 전시품을 설명하는 텍스트도 있어야하는법. 원래는 작문을 나혼자 전부 감당할려고 했지만 지식의 난이도와 엄청난 분량때문에 바로 포기해버리고 역시나 AI한테 떠넘겼다. 물론 다 떠넘긴건 아니고, 1차 목록은 내가 선정하고, 그걸 AI들이 검토하고, 내가 2차 목록수정안을 만들고, 다시 검토해서 확정한 다음에, 섹터별로 1차 작문을 AI한테 맡김. 문체, 독자 타겟층의 지식 수준, 길이 등 여러 초기조건만 자세히 말해주면 알잘딱으로 겁나 잘써줌. 작성된 초안을 받아서 유니티 내에 TMP에 넣어서 내가 일일이 읽어보고, 할루시네이션이나 잘못된 설명 등을 잡아내서 보정하는식으로 작업함. 영어와 일본어 번역은 완성된 한국어 텍스트를 싹 정리하고, 초기 프롬포트로 문체나 수준등등 어쩌구저쩌구 설정해서 그대로 던져버림. 생각보다 크게 만질게 없더라. 다만 이거 작업할 때 부터 제미나이가 찐빠를 엄청나게 일으키기 시작했는데, 아마 특갤에서도 이새끼 왜이리 멍청하냐고 욕하기 시작한때였을거임. 영어 번역은 괜찮은데 일본어 번역할때 자꾸 한글을 중간에 집어넣어서 한본어를 구사하는 미친짓을 벌이기 시작함. 이거때문에 작업효율이 크게 떨어짐. 이거때문에 GPT 5.6으로 갈아타는 계기가 됨. -최종 결과와 느낀점- 그렇게 온갖 똥꼬쇼를 하면서 월드를 만든 끝에, 프로젝트 시작 후 2개월 만에 [1,2,3 관 : 화학, 핵분열, 핵융합 엔진 전시관]을 완성해서 퍼블릭 배포를 시작하고, 그 후 1개월 뒤인 7월 중에 [4관 : 반물질 추진과 성간항해] 전시관 오픈, 1개월 반 뒤인 9월 초에 [5관 : 폐열과 우주 라디에이터] 전시관 오픈을 끝으로 내 영혼을 갈아넣은 대여정이 끝나게 되었음. 현재 성적표는 이정도이고 원자력 우주 추진시스템 이라는 개쌉마이너한 주제를 생각하면 이정도의 누적 방문자 수와 즐겨찾기 비율은 내 예상을 훨씬 넘었음. 이후 여러 관람객들 따라다니면서 여러 반응들을 보는게 재밌었음. 설명은 모르겠고 엔진만 보고 감탄하는 사람, 이딴게 엔진...? 하면서 놀라는 사람. 심화설명을 픽셀단위로 분해하면서 정독하고 서로 토론하는 사람, KSP에서만 보던 미래엔진을 눈앞에서 보고있다고 날뛰는 덕후, 등등 사람 구경하는 맛이 있더라고. 덕분에 새로운 변태... 아니 친구들도 사귀고 너드 인맥이 넓어짐. 이 말고도 일본 최대 VRChat 우주 커뮤니티(Virtual Space Program, VSP) 파딱 주딱한테 간택당해서 이벤트 일정도 잡히고, 적지만 현금 후원도 받는 등 여러 긍정적인 경험을 했음. 여태 공장일만 하다가 회사 망해서 개백수 되버리고 방황하다 진행한 프로젝트인데, 이 경험을 이용해서 어디 취업이 가능할까 고민이 되는데 이정도 수준으로 갈곳이 있는지는 모르겠네... AI쪽으로 이야기 하자면 AI는 단순히 업무효율을 끌어올리는것 말고도, 동기부여를 해주고, 문제의 돌파구를 제안하고, 선생님이 되어주고, 응원도 해주고, 하인도 되어주는 더 넓은 존재라는걸 체감했음. 그리고 AI가 사람의 능력치를 끌어올리는건 어떻게 질문하고 활용하고 받아들이냐에 따라 도 되고 *도 되더라. 무바탕에서 시작할땐 천천히 기초부터 시작해서 1 1로 시작하는거고, 베이스가 쌓이면 그때부터 *2, *4 식으로 확 올라가더라고. 아이디어만 있으면 최소한이라도 스스로 구현할 방법이 있는 멋진시대에 들어간거라고 생각함. 밑에는 전시목록, 월드링크, 추가 짤들임. 길고 재미없는 일기글 겸 후기글 봐줘서 ㄳㄳ -전시 목록- -화학- Raptor V3 -핵분열- NERVA LARS NLB NSWR FFE AFFE 프로젝트 오리온 -핵융합- DFD 디스커버리 II Z-핀치 MTF GDM VISTA 프로젝트 다이달로스 -반물질- p-NERVA p-Plasma Core ICAN-II 프리즈비 빔 코어 ISV 벤처 스타 -라디에이터- 고체 알루미늄 고체 C-C SS / NaK 마이크로튜브 배열 히트파이프 LDR LSR ELFR Bubble Membrane 훌라후프 Buckytube Belt ETHER 퀴리포인트 Flux-Pinned Superthermal 월드링크: https://vrchat.com/home/world/wrld_e556b391-4aa3-4516-8f95-d36c6278c0f6/info 출처: 특이점이 온다 갤러리 [원본 보기]
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